janeiro 02, 2009

Detonado 2. Desvendando as Faron Woods

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Bem vindo à Faron Woods

O segundo capítulo do nosso detonado vai explorar as Sealed Grounds, as Faron Woods, e a entrada para o Skyview Temple, o primeiro dungeon do jogo.

2.1 Conhecendo as Sealed Grounds

Sealed Grounds

Quando você descer, chegará nas Sealed Grounds. Depois de uma explicação de Fi, você vai retomar o controle de Link. Vá andando pelo caminho abaixo, e você vai encontrar um novo inimigo chamado Deku Baba. Tem dois tipos de Deku Baba: os que abrem a boca horizontalmente, e os que a abrem verticalmente. O truque para derrotá-lo é cortar com sua espada na direção que a boca é aberta. Você também pode dar um Shield Bash (movimente o Nunchuck para frente), uma espécie de contra-ataque, quando o Deku Baba for te atacar, assim deixando-o tonto por um tempo, permitindo você atacá-lo em qualquer direção.

Sealed Grounds

Continue seguindo o caminho e pule da plataforma para ver um cinemático. Depois disso, pule para o centro da área. Tenha cuidado ao descer, e sempre use o Sailcloth para evitar se ferir. Ande para perto do objeto estranho no centro e dê um Skyward Strike. Agora terão várias correntes de ar ascendentes que vão servir de “atalho” para subir mais rapidamente. A porta estranha lá em cima também pode ser aberta. Fi vai te ensinar o Dowsing, uma habilidade muito usada no jogo, e vai registrar Zelda como um objeto de Dowsing. Usando essa função, você pode detectar em que direção Zelda está.

Velhinha misteriosa

Agora vá para uma corrente de ar e automaticamente Link vai puxar o Sailcloth e o vento vai mandá-lo para cima. Vá até o topo da Sealed Grounds e chegue perto da grande porta. Ela se abrirá automaticamente, então entre no Templo.

Siga em frente e fale com a anciã, ou, como eu gosto de chamar, a “velhinha”. O nome dela não é revelado, e sua personagem é bem misteriosa. Depois de bastante diálogo, ela vai abrir a porta lateral e pedir para você abrir o baú próximo. Abrá-o e você vai ganhar a sua Garrafa Vazia #2 cheia de Revitalizing Potion! Essa porção serve para recuperar a Shield Gauge (A resistência do Escudo), e também recuperar um pouco da vida. Depois disso, saia pela porta lateral.

2.2 Gorko, O Goron Arqueólogo

Prossiga e verá um bando de Bokoblins, inimigos humanóides que usam espadas e outras armas para se defenderem, cercando um Goron amigável. Esses Bokoblins vermelhos vão partir para cima de você quando chegar perto. Eles vão se defender com suas pequenas espadas. O melhor jeito de matá-los é atacar em uma direção, e imediatamente atacar pelo outro lado. Eles provavelmente defenderão o primeiro ataque, mas se você for ágil o bastante, eles não conseguirão defender o segundo. Quando você conseguir acertá-lo pela primeira vez, continue golpeando continuamente até a morte. Você pode esperar o ataque do Bokoblin e contra-atacar com um Shield Bash, deixando-o vulnerável. E você também pode fingir atacar de um lado, apenas colocando a espada para esse lado, e rapidamente atacar do outro. Use essas estratégias até você finalizar todos eles.

Gorko

Depois disso, o Goron vai te agradecer. Seu nome é Gorko, e ele é um arqueologista que viaja pela superfície estudando os seus mistérios, e tenta desvendar a estória por trás da civilização. Depois de agradecer, ele irá te explicar sobre as Birds Estatues. A Goddess Sword vai ativar essa Estátua, e Gorko fala que isso também vai ativar as outras espalhadas pela terra. Todas essas estátuas podem ser usadas como Save Points, mas muitas delas (as alaranjadas) também podem ser usadas para retornar ao céu. É uma boa idéia salvar toda vez que você passar por uma desse tipo, porque isso vai ativá-las como pontos de entrada quando você retornar a essa área.

Pegando insetos

A direita da Bird Statue, você vai encontrar uns insetos na parede. Role e bata na parede, assim os insetos cairão. Passe por cima deles para pegar dois Woodland Rhino Beetles. Os insetos servem para serem trocados (mais tarde no jogo) por upgrades de poções, ou simplesmente vendê-los por rupees.

Perto da Bird Statue tem umas videiras grandes onde você pode escalar. Suba elas e entre pela porta. Empurre o grande tronco para criar uma espécie de atalho entre a Sealded Grounds e a área onde você está. Enfim, continue o seu caminho para chegar até a marca em seu mapa. Você vai chegar a um lugar onde tem um muro alto. Empurre o tronco até a parede, suba ele para chegar até a parte mais alta. Continue seguindo em frente para entrar nas Faron Woods.

2.3 Os Kikwis

Os Kikwis

Depois de Fi dar uma noção geral sobre a floresta, ande em frente e verá uma corda. Pule nela e use o Wii Mote para se balançar conforme o “ritmo” do balanço da corda. Aperte A quando estiver perto o bastante para pular e chegar ao outro lado.

Continue em frente e você vai ser “atacado” por uma espécie de bolas de espinho, os Myu, se você passar pela grama. Eles se grudam na sua perna, e assim que fazem isso, começa uma contagem regressiva para sua explosão. Para evitar sofrer algum dano, balance o Wii Mote e o Nunchuck juntos como a forma indicada quando eles se prendem em você, ou faça um Spin Attack. Eles são inimigos bem fracos, por isso não se preocupe.

Depois da “grande batalha” contra as bolas de espinho, vai ter algumas árvores pequenas bloqueando o seu caminho. Dê uma de anti-ecológico e tire elas do caminho com sua espada. Siga em frente e você vai encontrar um par de Bokoblins vermelhos na área atormentando uma planta. Estranho… Mate-os e fale com a planta para descobrir que na verdade ela é uma espécie de animal. A criatura vai se levantar e sair correndo. Fi explica que ele é um dos Kikwis, uma raça de criaturas parecidas com pingüins, que são metade planta metade animal. Tem uma tribo de Kikwis que mora na floresta. Misteriosamente, esses Kikwis estão sendo identificados como Zelda pelo Dowsing da sua espada.

Procurando

Ande mais um pouco e corra para passar por uma rampa. Continue e você vai ver o mesmo Kikwi novamente. Ele vai se esconder atrás de um cogumelo. Se você tiver problemas em achá-lo, apenas use o Dowsing. Corte o cogumelo e ele vai sair para outro cogumelo.

Quando você corta o cogumelo, ele vai soltar um “pozinho”, esporos, tecnicamente. Você pode pegá-los com uma garrafa vazia. Alguns dos cogumelos (aqueles brilhantes) nas Faron Woods vão estar soltando esporos sem você cortá-los. Quando você corta eles, eles soltam ainda mais esporos, mas esses são Glittering Spores (esporos brilhantes). Você pode jogá-los em corações soltos para torná-los em fadas. Você também pode jogar na sorte esse Glittering Spores em rupees para ver no que elas se transformam: em Rupees mais valiosas, ou Rupees menos valiosas. Os Glittering Spores podem ser usados cinco vezes antes da garrafa se esvaziar.

Machi

Continue usando o Dowsing para correr atrás do Kikwi. Ele vai se esconder atrás de outro cogumelo, e depois atrás de uma árvore. Depois de achá-lo pela terceira vez, ele vai se render. Depois de uma conversa, ele vai acabar percebendo que você não quer machucá-lo. Ele se apresenta como Machi, e menciona que ele teve contato com Zelda. Isso explica porque o Dowsing estava confundindo Machi com Zelda.

2.4 O Elder Kikwi

O nosso próximo objetivo é achar o Elder Kikwi.  Use o Dowsing e você vai ser direcionado para a direção certa. Volte para o lugar em que você entrou, e se olhar para esquerda, tem outra rampa de areia. Dessa vez tem um Deku Baba no meio dela. Antes de tentar subir, você deve empurrar alguns trocos grandes no local, assim fazendo atalhos úteis. Corra encostado a um dos cantos, assim evitando as mordidas do Deku Baba.

Octorock

Depois de subir a rampa, você vai encontrar alguns Bokoblins, como também um novo inimigo, Octorok. Esses monstros pequenos vão atirar pedras em você. Use o Shield Bash para mandá-las de volta. Se você for rápido, também pode dar uma “espadada” nele antes de se esconder.

Tem um pequeno lago com uma cachoeira. Empurre o tronco grande, e suba-o para pegar um Amber Relic na água. Esse é um tipo dos vários tipos de Tesouro. Os tesouros são itens coletáveis similares aos insetos, porém os tesouros são usados para aprimorar (upgrade) itens ou serem vendidos por rupees. O Amber Relic é o tesouro mais comum do jogo, achado em quase todo lugar.

Continue seguindo o caminho e você vai achar um tronco grande. Empurre-o para baixo, fazendo mais um atalho. Quando você o empurrá-lo, vai aparecer outro Amber Relic. Continue o caminho, e corte as árvores bloqueando o caminho. Tem uma porta bem diferente na direita, mas nós não podemos abri-la agora. Continue o seu caminho, derrotando alguns Octorocks e um Deku Baba.

Bucha

Você vai ver uma corda presa ao chão. Corte ela para soltá-la. Pule nela, pegue impulso, e chegue ao outro lado. Então você vai achar o Elder Kikwi (muito bem escondido) deitado no chão. Seu nome é Bucha, e ele te pede para achar os outros três Kikwis que estão sumidos. Fi então vai fazer dos Kikwis uma opção para Dowsing, facilitando todo o seu trabalho.

Perto de Bucha, vai ter um buraco pequeno para a árvore. Entre nele, mas antes de escalar as videiras, corte as “peras” e pegue a fada com uma garrafa vazia. Se você morrer e estiver com uma fada guardada, ela automaticamente recuperará a sua vida, e assim você não precisa passar pela tela de “Game Over”. Se você chegar perto o suficiente dela, ela automaticamente vai recuperar sua vida e sumir, por isso tome cuidado e tente pegá-la com a garrafa.

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1º Kikwi

Escale as videiras. No outro lado você vai achar uma corda. Você vai ter que atravessá-la com bastante cuidado, se equilibrando com o Wii Mote. Tem mais daqueles Myu (as bolas de espinho) na corda. Tome cuidado, porque eles podem te fazer cair. Quando você estiver perto deles, balance o Wii Mote para frente para chacoalhar a corda e eles caírem. Se você perder o equilíbrio, Link vai cair e segurar na corda com as mãos.

Quando chegar ao outro lado, pule e verá um Bokoblin, mas esse é meio diferente. Esse é um líder Bokoblin vermelho, que tem uma vestimenta na sua cabeça. Ele usa o seu chifre para chamar outros Bokoblins e se juntar ao ataque. Você precisa matá-lo, porque se não ele vai continuar chamando reforços. Primeiro derrote o líder, para depois partir para os recrutas.

Tem um Kikwi em cima da árvore se escondendo, mas parece que ele esta “preso”. Para ele sair do galho, de uma cambalhota e bata na árvore, causando a queda do Kikwi. Seu nome é Lopsa, e ele é o primeiro dos três Kikwis.

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2º Kikwi

Se segure na corda presa na árvore onde Lopsa estava para chegar ao outro lado. Chegue à plataforma mais alta e empurre o tronco grande. Pule e você vai ver uma grande estrutura de pedra a direita. Ela não é importante agora, então siga em frente. Você vai encontrar uns novos inimigos parecidos com corvos, chamados de Guay. Eles são bem fracos, e a única forma de atacar você é… “defecar” na sua cabeça. Se eles fizerem isso, dê um Spin Attack para se livrar do dejeto (que não causa nenhum dano).

Se referindo pelo mapa, vá para a parede do norte que tem algumas videiras na parede. Suba a rampa e pule nas videiras. Pule para as outras videiras e chegue à plataforma mais alta. Corte o gramado para achar um Kikwi se escondendo. Ele vai tentar se juntar ao resto de grama que ainda sobra, então corte todas elas para ele parar de tentar. Seu nome é Eria, o segundo Kikwi perdido. Estamos quase lá!

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3º Kikwi e Pedaço de Coração

Pule da plataforma e siga para a direita. Você vai achar um pequeno buraco onde Link pode passar. Faça isso e derrote os Octoroks próximos. Em frente você vai achar uma rampa que leva a uma elevação. Suba ela e mate o Deku Baba. Se você olhar para o Norte do seu mapa, você vai ver um Pedaço de Coração! Atravesse a corda e pegue, é o  Pedaço de Coração #1!

Volte andando pela corda, não desça, e continue em frente. Use o Dowsing para ver que você esta bem perto do Kikwi, mas não pode vê-lo. Tem um buraco pequeno perto da árvore. Caia nele. Ande em frente e você vai encontrar o Kikwi se escondendo em um arbusto. Esse é o ultimo Kikwi, e seu nome é Oolo. Finalmente!

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Agora você precisa voltar para Bucha. Corra e suba a elevação mais próxima (atrás de Oolo). Abra o mapa para lembrar onde Bucha está, e coloque um beacon (sinal luminoso) para facilitar. Você vai precisar usar a corda como antes para chegar onde ele esta.

Em recompensa por achar todos os Kikwis perdidos, Bucha vai ter presentear com o Slingshot (estilingue)! Clique aqui para saber mais sobre esse item. Bucha também fala que Zelda correu para as Deep Woods, na direção do Templo. Atire na “corda” pendurada na árvore para fazer ela cair. Use-a para chegar ao outro lado. Siga em frente. Você vai ver um pouco de água na direita. Um pouca para esquerda da água, tem uma passagem estreita da qual você pode atravessar.

Agora você vai voltar a área próxima a estrutura de pedra. Dê a volta nela e você vai achar outra daquelas cordas enroladas. Atire nela com o Slingshot e suba. Se balance para chegar no lugar mais alto e entrar na Deep Woods.

2.5 Atravessando a Deep Woods

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Quando você entrar, imediatamente verá que a área está cheia de Bokoblins vermelhos, inclusive um líder. Derrote todos os eles, e continue seguindo em frente, e depois vire à esquerda. Você vai ter que atravessar uma corda, porém perto dela tem uma colméia cheia de abelhas. Atire nela com o Estilingue e corra para longe por um tempo, assim as abelhas não vão atrás de você.

Atravesse a corda e mate o Bokoblin na área. Se ele por acaso te ver e começar a atravessar a corda tentando te derrubar, balance ela com o Wii Mote para ele cair. Siga em frente e mate o Octorock. A ponte para o Templo quebrou, então temos que achar outro caminho. Vire a direita e verá uma saliência onde Link pode se segurar na parede. Faça isso e vá para a esquerda.

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Tem outra corda para você atravessar aqui, e ela está cheia de Myus e um Bokoblin está te esperando do outro lado. Use o Estilingue para derrubar os Myus, e depois comece a atravessar. O Bokoblin vai fazer o mesmo, então balance a corda para ele cair.

Nesse lugar tem uma árvore, e bem atrás dela, tem um banco de madeira. Sente e espere um pouco para sua vida se recuperar. Você pode fazer isso em qualquer outro banco do jogo. Tem uma corda pendurada em uma árvore aqui, mas ela esta muito longe. Corra e pule, assim conseguindo alcançá-la. Chegue do outro lado e continue em frente.

Aqui você vai conhecer uma nova variação do Deku Baba: o Quadro Baba. Esse mostro tem sua cabeça dividida em quatro, ao invés de apenas duas, permitindo ele abrir a boca verticalmente e horizontalmente. Ele vai mudar a posição bem rapidamente, por isso você precisa ser bem ágil e preciso, para cortar na direção certa. Isso pode ser uma tarefa bem difícil para um começo de jogo. Se você estiver com problemas, use um Shield Bash quando ele for atacar para deixá-lo vulnerável. Assim que matá-lo, vire para trás e verá uma rampa com uma árvore no final. Vá até lá para abrir um baú com uma Rupee vermelha.

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Continue andando e você vai achar o Gorko, o Goron amigo, te esperando. Fale com ele e o mesmo te explicará sobre os Goddess Cubes. Depois de conversar com ele, use um Skyward Strike no Goddess Cube #1. Isso vai fazer um baú do tesouro aparecer em alguma ilha flutuante em Skyloft. Esses Goddess Cubes são achados em toda a superfície.

Agora vá para a entrada do Templo. Olhe para a ponte quebrada de novo e verá o Goddess Cube #2 . Vá até ele e use um Skyward Strike para fazer mais um baú aparecer!

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Ande até o Templo e Fi vai avisar que ele é muito perigoso, e sugere retornar à Skyloft para se preparar.  Agora você pode pegar a Bug Catching Net, para pegar alguns insetos mais facilmente, abrir os baús dos Goddess Cubes, que tem Pedaços de Corações, aprimorar o escudo, etc.

A escolha é sua: você pode prosseguir direto para o primeiro dungeon, ou pegar alguns “extras” antes. Nós vamos processeguir direto para o Dungeon, mas não se preocupe, porque depois do Dungeon nós vamos fazer todas essas sidequests no Capítulo 4. A unica coisa que nós recomendamos é voltar para o Skyloft e ir no Bazaar, para comprar algumas poções e, se você quiser, aprimorar (upgrade) o seu escudo.

Se você escolheu entrar logo no Dungeon, atire em uma pedra em forma de cristal em cima da porta para entrar Skyview Temple! Continue no Capítulo 3!

--> Capítulo 3 - Skyview Temple

Neste capítulo, você adquiriu:

  • Habilidade Dowsing
  • Garrafa Vazia #2
  • Pedaço de Coração #1
  • Slingshot
  • Goddess Cube #1
  • Goddess Cube #2

 

Redigido por Link.

Editado e revisado por Midna

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janeiro 01, 2009

Detonado 1. Brincando em Skyloft

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Skyloft

O primeiro capítulo do nosso detonado vai te mostrar o começo do jogo, onde Link se aventura em Skyloft. Você irá aprender os comandos básicos do jogo, como usar a espada, e como voar em seu pássaro, etc.

1.1. Conhecendo a Knight Academy

Carta de Zelda

Assim que você iniciar o jogo pela primeira vez, verá uma breve introdução. Após selecionar um file, e escolher o nome do herói, você verá vários cinemáticos. Aparentemente, tudo é apenas um sonho. Tem um grande mostro, e uma voz estranha falando com o personagem. Por enquanto tudo é ainda um mistério…

Seu personagem é um jovem de vida simples que está treinando para ser um cavaleiro e defender seu povo. Nesse detonado iremos chamá-lo de Link, o nome original do herói. Quando você tiver o controle de Link, a primeira coisa a fazer é abrir o armário que tem uma Rupee Azul (5). Link mora na Knight’s Academy (Academia de Cavaleiros). Abra o mapa apertando ‘+’ para ter uma noção de espaço.

Agora você pode explorar a academia se quiser, mas apenas alguns quartos podem ser abertos. Para o sul da academia você pode e deve falar com um dos professores, o Professor Owlan, que esta dentro da sala de aula. Ele te ensinará um pouco dos controles básicos do jogo. Você também deve falar com Pipit, um jovem cavaleiro, que esta fora da sala vendo o quadro de avisos. Ele lhe dará mais informações sobre a Wing Ceremony (Cerimônia da asa).

Vá para o norte, no final do corredor, até encontrar um colega tentando levantar um barril. Fledge é seu nome, o “covarde” da turma. Ele precisa levar os barris para a senhora na cozinha, mas não consegue levantá-los. Ajude-o apertando ‘A’ e andando devagar até a senhora. Isso te ensina um dos controles mais básicos e úteis do jogo: levantar um objeto.

Carregando barril por uma Rupee vermelha

Depois que você deixar o barril do lado da senhora na cozinha, volte e fale com Fledge, que te dará uma Rupee Vermelha (20). Não tente levar o outro barril para a senhora em busca de mais dinheiro, pois não receberá nada. Você também pode entrar no banheiro ao lado de Fledge. Lá Link senta no vaso (sem baixar as calças!) dá descarga, e saí do banheiro sem lavar as mãos. :D

Você pode explorar o segundo andar, mas Pipit fala que é melhor você sair da academia pelo térreo. A maioria das portas está trancada, mas você pode dar uma olhada no banheiro. Depois você acabar de explorar, desça e saia pelas “portas duplas” perto de Fledge.

Assim que você sair, terá uma boa vista de Skyloft, sua cidade natal. Siga em frente e verá uma Bird Statue (Estátua de Pássaro, como chamaremos). Essas estátuas são encontradas por todo o jogo, e permitem salvar seu progresso. Ande um pouco e você será chamado pelo Professor Horwell. Ele te ensina como usar o Z-Target, função essencial para batalhas. Ele também te ensina como correr para escalar objetos. Depois que ele acabar, segure ‘A’ para correr e escale a caixa de madeira. Suba mais uma vez, pule e fale com Horwell.

Horwell vai te pedir para pegar a gatinha do Diretor Gaebora, Mia. Corra em direção a parede para agarrar-se na madeira, como você vê na imagem abaixo.

Pegando a Mia

Vá para esquerda até cair em uma plataforma. Pule a plataforma e suba as videiras. Horwell vai falar novamente, e te ensinar como empurrar/puxar objetos. Empurre a caixa para a parede, então pule sobre ela para alcançar o teto. Ande um pouco e pegue a gata do Diretor. Agora pule do telhado e volte a falar com Horwell. Ele agradece e fala que Gaebora deve estar perto da estátua da deusa, onde você deve ir.

Gaebora

Enquanto você caminha para a estátua, vai passar por uma fruta verde no chão. São as Stamina Fruit. Elas servem apenas para recuperar totalmente (e rapidamente) a estamina de Link quando ele pegar uma. Elas são encontradas por todo lugar. Você também vai conhecer um novo personagem, Jakamar, que te ensina como salvar o jogo. Depois disso, suba a escadaria para ver um cinemático.

1.2. Ganhando a Espada

Horwell

Durante o cinemático, você vai descobrir que o Crimson de Link desapareceu. Assim que ganhar controle de Link novamente, desça a escada e fale com Jakamar. Ele vai te falar que ele viu Groose perseguindo o seu pássaro. Depois disso, fale com Horwell para dar as notícias sobre seu Loftwing.

Você também pode conversar com Karane, uma aluna que adora reclamar, que esta na saída da Knight Academy. Ela diz que Pipit talvez saiba algo sobre seu Loftwing. Entre nas portas duplas ao lado de Karane. Desça as escadas e fale com Pipit, mas ele não sabe de muita coisa. Fale também com Fledge, que parece estar escondendo alguma coisa… suspeito.

Saia da Knight Academy pelas portas duplas mais próximas, e vire à direita. O portão (anteriormente fechado) está agora aberto. Desça a escada e conheça Gully, um garotinho levado que gosta de insetos. Quando você passar por ele, Gully vai te chamar e te ensinará como rolar e precisa da sua ajuda. Segure ‘A’ para correr e balance o Nunchuk para dar uma cambalhota. Role na árvore e um Sky Stag Beetle vai sair voando dela, e Gully vai atrás dele. Pegue a rupee azul que cai da arvore e siga em frente. Se você quiser, você pode explorar Skyloft e falar com os moradores, mas o nosso objetivo atual é ir para a Praça de Skyloft, (onde tem o Light Tower) no sul do mapa.

Vá à Praça e verá Groose, Cawlin, e Strich. Groose é o “valentão” de Skyloft, o rival de Link, e tem uma queda por Zelda. Já Cawlin e Strich são apenas os capangas de Groose. Você vai ver um cinemático onde descobrimos mais sobre o que aconteceu com o Loftwing de Link. Depois disso, Zelda vai à procura de seu pássaro em Skyloft.

Groose, o valentão

Agora nós finalmente vamos pegar uma espada! Vá para o Sparring Hall, localizado no noroeste de Skyloft, ao norte da Knight Academy. Quando você chegar, verá Pipit e Fledge conversando. Fale com Pipit para descobrir que Fledge ouviu todo o plano de Groose, mas ele ameaçou Fledge se ele falasse alguma coisa. Groose planejou esconder o pássaro de Link perto da Cachoeira, no nordeste de Skyloft. O lugar vai ser marcado com um X em seu mapa. Após a conversa, entre no Sparring Hall.

Pegando a espada

Fale com Eagus, o Cavaleiro Comandante. Ele fala que se você quiser treinar, você precisa da Espada de Treino. Entre pela porta do fundo e abra um baú para ganhar a Espada de Treino. Tem cinco troncos na sala, cada um com uma indicação para cortar. Mire em cada um com o Z-Target e realize um corte na mesma direção indicada. Depois de cortar todos os cinco, Eagus vai te ensinar como fazer um Spin Attack e também o Fatal Blow. Siga as instruções, e depois tente sair do salão. Link então vai explicar a situação, e Eagus vai te permitir ficar com a Espada de Treino.

Cachoeira

Quando você sair, uma Sheikah Stone irá surgir do chão. Essas pedras mostram vídeos curtos mostrando o que você precisa saber quando você estiver preso em alguma parte do jogo. Porém, se você for acompanhar esse Detonado, as Sheikah Stones não vão ser nem um pouco úteis.

O nosso próximo destino é a Cachoeira. Se você não souber onde é, apenas abra seu mapa e siga até o X. Você pode falar com os moradores de Skyloft, mas depois nós iremos fazer isso. No caminho da cachoeira, pule umas pedras para ir para atrás dela. Link de repente vai ter uma visão de seu Crimson. Use a espada para cortar os troncos bloqueando a entrada, e entre na Waterfall Cave.

1.3. Explorando a Waterfall Cave

Waterfall Cave

Quando você entrar na caverna, os seus primeiros inimigos já vão te atacar. São os Keese. Eles são monstros parecidos com morcegos, e partem para o ataque assim que você passar por perto deles. Eles podem liberar Monster Claws, um item colecionável. Eles apenas precisam de dois golpes da Espada de Treino para serem derrotados. Quando seus olhos ficarem vermelhos, dê um sidestep (Z+A movendo para o lado) para esquivar de sua investida.

Ande um pouco mais e você vai encontrar um Green Chuchu (Chuchu Verde). Essas criaturas gelatinosas vão tentar se agarrar em sua perna e sugar sua vida. Esse tipo fraco de chuchu precisa apenas de um golpe para morrer.Quando morre, às vezes solta o Jelly Blob, outra substância que você coleta para usar mais tarde no jogo.

A direita de onde você matou o chuchu tem uma cerca, que no final está quebrada. Pule por essa parte para chegar do outro lado. Abra o baú para ganhar uma rupee vermelha.

Dentro da Cave

Pule da plataforma para descer e verá uma pequena rampa. Corra para subi-la. No canto do lado esquerdo tem algumas videiras para você subir. Suba-as para achar outro baú com uma rupee vermelha.

Desça e continua seguindo em frente na caverna. Você vai chegar até uma parede grande que você precisa correr para pegar impulso e subir. Derrote os inimigos e vire para a direita para achar um gramado que você pode cortar. Tem um buraco pequeno onde Link pode agachar e pegar duas rupees vermelhas. Pronto, agora não tem mais nada para fazer nessa caverna. Encontre a saída e dê o fora.

Salve na Bird Statue e depois desça a rampa. Zelda vai te ver e falar com você. Continue descendo a rampa para achar o seu Loftwing. Tem quatro cordas sustentando os pedaços de madeira. Corte as cordas na direção correta para derrubar as grandes toras e soltar o pássaro.

Achando o Loftwing

Depois de um cinemático, Link vai pular da beirada. Aperte a seta para baixo no direcional D-pad para chamar seu Loftwing. Você vai passar por um rápido tutorial de voo. Mova o seu Wii Mote para a direita e esquerda para seu pássaro voar nessas direções. Balance o Wii Mote para ganhar altitude. Quando você estiver no alto, incline o controle para pegar velocidade. Aperte ‘A’ para pegar muita velocidade por um curto período de tempo, uma espécie de boost, mas você somente pode fazer isso três vezes seguidas. Para você poder dar um boost novamente, espere um pouco para o pássaro recuperar. Você também pode apertar B para usar uma espécie de freio. Faça o tutorial e o jogo vai te oferecer salvar o progresso.

1.4. Vencendo a Wing Ceremony

Wing Ceremony

Durante a breve explicação da competição, descobrimos que o prêmio da competição é o Sailcloth, um item usado como um paraquedas, feito pela própria Zelda. Depois de um pouco mais de instruções, esteja preparado porque a Wing Ceremony vai começar!

Uma pequena estatueta esta amarrada no Loftwing dourado, e ele vai sair voando pelo céu. Para vencer a competição, você precisa voar em seu Crimson, chegar até o Loftwing dourado, e pegar a estatueta.

Os quatro competidores, Groose, Cawlin, Strich e Link, começam ao mesmo tempo, então pule rapidamente da beira e chame seu pássaro. Ao invés de fazer como os outros competidores e seguir diretamente o Loftwing amarelo, balance o Wii Mote para ganhar altitude, sempre de olho no Loftwing amarelo. Fique na maior altitude possível e incline o Wii Mote para baixo para ganhar bastante velocidade. Outra boa estratégia é tentar prever os movimentos do Loftwing. Fique olhando atentamente o movimento do Loftwing amarelo, e quando você perceber que ele vai fazer uma curva, corte o caminho para chegar até ele.

Wing Ceremony

Quando você estiver perto o bastante do Loftwing amarelo, o botão ‘A’ vai aparecer na tela para você pegar a estatueta. Quando fizer isso, Groose vai chegar por cima e te atacar, baixando a sua velocidade. Desse ponto em diante, Strich vai ficar jogando ovos em você, então tente desviar sempre que possível. Você vai precisar repetir o processo e pegar a estatueta novamente.

Não existem outras boas estratégias, e a competição pode ser bem frustrante no começo para aqueles que ainda não se adaptaram aos controles de voo. Apenas tente várias vezes, vôe até o pássaro amarelo, e pegue de uma vez essa estatueta.

Vencendo

Depois de um cinemático no topo da Estátua da Deusa, Zelda vai te presentear com o Sailcloth. Isso vai te permitir pular de lugares muito altos e fazer uma aterrissagem segura. Pule da plataforma e tente não mover o Wii Mote muito. Você precisa pousar bem no circulo central. Quando você estiver perto do chão, aperte B para usar o Sailcloth e fazer um pouso seguro.

1.5. Seguindo a Garota Misteriosa

Mistérios da noite

Durante o longo cinemático, você vai ganhar controle de Link em seu quarto. Saia do quarto para ver uma personagem feminina bem estranha perto das escadas. Siga ela até o segundo andar depois para fora. Subas as escadas, e siga um caminho alternativo para a estátua da deusa, já que o portão principal esta fechado.

No caminho você vai achar uma gatinha, chamado Remlit, da mesma raça que a Mia (a gata do diretor). Porém, a noite, esses gatinhos inocentes ficam com aspecto mais maligno, e atacam qualquer um que passar por perto. Ataque várias vezes até ele se afastar. Ele não morre, e se você jogá-lo para fora, eles voltam voando.

Inimigos

Continue seguindo a “garota” até chegar a duas rampas. Você pode descer a rampa inferior para abrir um baú com uma rupee vermelha. Depois disso, suba a rampa superior e se segure na saliência, e vá até o outro lado.

Continue seguindo ela, e você vai ter que acabar com uns Keeses. Corra para passar pela rampa. Depois de subir a rampa, vai aparecer um Chuchu um pouco diferente. Esse é um pouco maior, e vai se dividir em dois. Quando eles se dividirem, mate uma parte antes delas se juntarem novamente.

Caça

Pule na elevação e depois nas videiras. Escale as videiras e vá para perto da estátua. Você vai automaticamente ir para frente da estatua, onde a garota misteriosa vai abrir uma porta secreta. Siga ela para dentro da estatua.

1.6. Goddess Sword - A Espada da Deusa

Vai ter um longo cinemático onde nós descobrimos que o nome dessa “garota” é Fi e muito mais segredos sobre quem ela é. Depois que o cinemático terminar, vá para o pedestal e pegue a Goddess Sword, uma espada que faz mais dano que a Espada de Treino. Você precisa levantá-la usando o Wii Mote.

A espada

Gaebora vai se juntar a você, e o longo cinemático continua. No final, Fi vai dar a Link a Emerald Table, e também vai te ensinar o Skyward Strike. Simplesmente aponte o Wii Mote totalmente para cima, deixe a espada carregar, e ataque para soltar o “raio”. Vá para o altar e dê um Skyward Strike para levantar uma estátua do chão. Examine-a e Link vai colocar a Emerald Table nela. Isso vai criar um raio de luz verde nas nuvens do céu e permitir você descer até a superfície.

De volta a Knight Academy, Gaebora vai dar a Link o clássico uniforme verde. Depois da conversa, saia do quarto e você irá falar com Fledge. Ele te dará o Adventure Pouch, que permite Link guardar alguns itens e equipamentos dentro. No começo você apenas vai poder guardar quatro objetos, mas eventualmente você poderá aprimorá-lo. Segure “-” para abri-lo.

A partir de agora você esta livre para explorar quase toda a Knight Academy, então entre nos quartos se estiver interessado. Depois disso, saia pelas portas duplas no primeiro andar para ir lá fora. Fale com o Owlan para ganhar o Wooden Shield (Escudo de Madeira). Esse é o escudo mais fraco de todos e também é inflamável. Nós poderemos aprimorá-lo no Bazaar mais tarde no jogo, como também comprar outros escudos, então não se preocupe.

Presentes

Se você quiser algum treinamento com o escudo, fale com Eagus no Sparring Hall e ele vai te ensinar os básicos. Depois disso, corra de volta para a Academia e vá para o sul. Fi vai aparecer e te informar que você deve pegar um escudo e algumas porções. Nós já temos o escudo, então só faltam as poções. Então a nossa próxima parada é o Bazar. Fi também fala que você pode mudar a interface da tela, removendo os ícones que aparecem, como os controles, etc. A escolha é sua, mas a opção padrão é ideal para os iniciantes.

Desça a escadaria e suba uns degraus a esquerda. Entre em um edifício parecido com uma tenda gigante no centro da ilha, o famoso Bazaar. Tem muita coisa aí dentro, então é melhor explorar uma de cada vez.

1.7. A primeira garrafa

A única pessoa que você definitivamente precisa falar é a dona do Potion Shop, Luv. O Potion Shop fica perto da entrada do norte. Fale com ela um pouco e ela vai te dar a Garrafa Vazia #1! Compre uma Health Potion (Poção Vermelha), porque você provavelmente vai precisar dela. A Health Potion serve para restaurar a sua vida. Depois de conhecer todos os vendedores bem carismáticos, saia do mercado.

Primeira Garrafa

Agora que estamos completamente equipados e prontos para sair, é hora de visitarmos a superfície. Corra para qualquer plataforma de madeira nas beiradas e pule delas. Chame seu Loftwing e você já deve estar voando no céu.

O nosso próximo destino é aquele raio verde vindo da terra. Voe até lá e aperte o direcional do D-Pad para baixo, ou chegue bem perto do buraco para ele pular do pássaro automaticamente.

Superfície

E isso tudo conclui o Capitulo 1 – Brincando em Skyloft. Continue acompanhando o Detonado no Capítulo 2, onde entraremos nas Sealed Grounds!

Nesse capítulo você adquiriu:

  • Sailcloth 
  • Emerald Table
  • Goddess Sword
  • Adventure Pouch
  • Escudo de Madeira  
  • Garrafa #1

→ Capítulo 2 – Desvendando as Faron Woods

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